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遇到 Bug、报错、奇怪的知识又增加了我都会记录

数学里的直线上的点是无穷多的,但是光栅显示器的像素点是有限的,所以只能使用有限的像素去尽可能逼近直线

定义:计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法

生成图形的三个步骤:

  1. 造型技术
  2. 光照模型
  3. 绘制(渲染)技术

写篇文章用来简单记录一下我的多端云同步生态的搭建思路以及过程

现在真的是云上时代啊,所有东西都放在云端的感觉很奇妙,一伸手就能拿到,用完了它自己就能同步修改

这是我第二次使用 GitHub + Hexo 搭建个人博客,所以成功的搭建起来并没有花太多时间,但还是遇到了一些问题,所以在此记录一下这些“🕳”,以及记录我自己添加到博客的内容。